活動花絮

日期:2024-06-05

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資傳系--#INDIE #AI #FUN

SDGs:優質教育 
講者講述遊戲創作過程
講者講述遊戲創作過程
此次演講邀請到遊戲熵共同創辦人吳少辰先生,吳先生主要講述遊戲設計的靈活性和創造性,並強調了AI技術在遊戲開發中的應用。遊戲設計者可以從自己感興趣的事物出發,這種非制式化的特性賦予了創作者極大的自由度和創造力。遊戲可以涵蓋廣泛的主題和風格,滿足不同玩家的需求和喜好。另外在文化和語言的影響方面,遊戲在不同區域的流行程度會因文化和語言的差異而有所不同。這提醒我們,遊戲設計需要考慮到目標市場的文化背景和語言特性,以便更好地吸引和留住玩家。最後提到AI技術的應用方正,近年來,ChatGPT等AI技術的出現,使得遊戲開發變得更加高效。AI可以生成文本和圖片,節省了大量的創作時間,讓設計者能夠專注於更具創意和策略性的工作。遊戲作為傳遞知識的媒介,具有很大的潛力。遊戲可以激發受眾的興趣,使學習變得更加有趣和有效。這種方式特別適合於教育遊戲和培訓模擬,能夠在娛樂的同時達到教育的目的,使遊戲成為了傳遞知識最有效的媒介,透過寓教於樂的方式引發受眾的興趣。而如何善加利用AI工具就成為了遊戲開發者、創作者應具有的能力與專業挑戰。
講者講述遊戲腳本創作
講者講述遊戲腳本創作
講者講述AI工具使用
講者講述AI工具使用
致贈感謝狀
致贈感謝狀