活動花絮

日期:2024-04-13

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參考檔案:

Unity 3D 場景設計入門(一)

SDGs:優質教育 
業師說明場景編排
業師說明場景編排
本次業師課提供了深入的 Unity 3D 場景製作知識,讓同學們更加了解遊戲製作中的各個階段和要點。在事前準備中,需明確了遊戲類型、玩法、平台以及畫風等重要元素,并且通過同類型參考作品的分析,釐清了優劣和製作流程。
在場景規劃階段,從前期、中期和後期的工作分配,包括討論、測試、資源控管、量產和細化等步驟。特別是中期的測試和資源控管,早期做好美術的建模資源控管對於後期的調整非常重要,才不會因為容量佔到遊戲效能。業師也有分享個人經驗,讓同學們知道跟遊戲企劃或是老闆溝通需要注意的地方。
在場景編排方面,說明製作邏輯的重要性,從雛形到細節的完善,需要不斷地優化和調整。同時,提到的一些技巧和注意事項也給同學們很大的啟發,例如物件放置時的細節處理和後期的光影效果。
這次業師課為同學們提供了豐富的經驗和技術指導,幫助未來的遊戲開發工作有著重要的意義。本次活動共8人參與。
場景規劃
場景規劃
同學認真聽業師講解
同學認真聽業師講解
業師分享遊戲公司出品的原創遊戲
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在企劃方面介紹不同玩法的遊戲
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各種平台的遊戲
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