活動花絮

日期:2025-11-26

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114-1「社會議題探索暨實踐課程」:專題13「魔法學園2:數位性別暴力與霸凌防治」桌遊體驗活動

SDGs:優質教育 
葉貞講師介紹桌遊《魔法學園2》
葉貞講師介紹桌遊《魔法學園2》
一、本次活動為「社會議題探索暨實踐」專題13-多元文化中的性別議題初探(一)(LGBTQIA+ Issues Part I)規劃,由王蔚婷老師邀請葉貞講師帶領(台灣兒童發展協會馬匹輔助教育中心教練/無尾熊潛能開發中心講師)。
二、此次《魔法學園 2》桌遊體驗,納入數位性別暴力、網路霸凌議題,讓同學在遊戲過程中,能更加認識事件的脈絡,以及思考應對之道。透過角色扮演與合作機制,讓同學們更認識、肯定自我的能力,理解每個人的不同特質都有價值,進而欣賞與依靠彼此的優勢,一同完成挑戰任務,從「自助」走向「助人」。

活動成效:本次活動參加人數為17人。學生整體滿意程度為6分,覺得這場活動對自己有幫助程度為6分。
學生們對本次活動有高度正面評價。多數同學認為老師熱情有耐心,活動內容有趣又具教育性,讓他們在輕鬆的桌遊過程中學到與網路霸凌、性教育與社會議題相關的新知識。學生提到透過遊戲了解網路世界的風險、如何因應不當行為,以及 LGBTQ+ 族群可能面臨的社會困境。有同學首次以英文參與桌遊,覺得新鮮且具挑戰性,也從中結交新朋友。整體而言,活動兼具趣味與反思性,成功提升學生對網路安全及社會議題的認識與應對能力。
講師帶領同學進行桌遊體驗
講師帶領同學進行桌遊體驗
同學們發揮創意,共同討論遇到事件時的應對能力。
同學們發揮創意,共同討論遇到事件時的應對能力。
活動圓滿結束。
活動圓滿結束。